Unreal Engine + Блендер
Несколько месяцев назад я начал изучать Unreal Engine, поскольку, честно говоря, это был мой самый простой путь к 3D-анимации, с которым я когда-либо сталкивался. Unreal Marketplace стал настоящей находкой, поскольку он избавил меня от необходимости изучать реальное моделирование (в котором я отстой). Я просто хочу иметь возможность создавать сцены как можно быстрее и проще, требуя как можно меньше времени на обучение. Я работал над анимацией, где купил дешевую модель FBX, которую нужно было изменить (нормали были инвертированы в половине модели, но мы вернемся к этому позже). Я не собираюсь платить за 3D-приложение, чтобы внести незначительные изменения. Вот тут я и наткнулся на Блендер. Ни для кого не секрет, что Blender существует уже давно. Я сразу подумал про себя: «О БОЖЕ… ЗВЕРЬ ПРИЛОЖЕНИЯ, КОТОРОЕ МНЕ СЕЙЧАС НУЖНО УЗНАТЬ!». Ну, начал изучать это, я это сделал. И я открыл еще один маленький секрет Блендера. Это намного больше похоже на Unreal Engine, чем я думал. Позвольте мне рассказать вам, что я обнаружил.
Блендер имеет открытый исходный код. Это действительно детище сообщества, которое, на мой взгляд, действительно выделяет его среди всех других 3D-приложений, существующих сегодня. Вы, наверное, думаете: ну какая разница. Для меня это большое дело. Это побуждает сообщество придумывать лучшие способы ведения дел.
Для меня время всегда является моей самой большой проблемой. Я хочу научиться чему-то быстрому и легкому (например, испечь торт, лол). Для меня в 3D-приложениях всегда есть несколько препятствий. Моделирование. Да, я не могу этого сделать. Итак, было бы полезно, если бы существовало дополнение или плагин, который позволил бы мне просто купить или загрузить то, что мне нужно, чтобы создать нужную сцену. Теперь, с учетом сказанного, не поймите меня неправильно. Существует множество сайтов, на которых можно приобретать 3D-предметы, например модели. Вам нужно здание для сцены, зайдите на Turbosquid или любой другой сайт и просто купите его. Но я говорю не об этом. Я говорю о надстройках/плагинах, например, в After Effects. Например, я хочу создать мини-город. Мне нужны здания, из которых у меня есть четыре на выбор, но я могу взять любое из этих четырех и создать из них четыреста зданий, чтобы быстро и легко создать свой город. Без проблем. Дополнение Urbaniac делает это. Следующий. Рендеринг. О Боже. Рендеринг. У меня всегда возникают проблемы не столько с рендерингом, сколько с предварительным просмотром, который сводит меня с ума. В движках рендеринга всегда есть тысяча параметров, которые вы можете настроить, чтобы рендеринг был именно таким, каким вы хотите. И это вполне понятно, поскольку многие из этих 3D-программ создают голливудские художественные фильмы, и в Blender это ничем не отличается. Я попробовал сделать несколько тестовых рендеров в Blender, и, честно говоря, это заняло целую вечность. Я действительно понятия не имел, что делает приложение, и мой рендер в лучшем случае выглядел средне. Разве я не могу просто иметь низкое, среднее и высокое качество, чтобы облегчить себе жизнь, а если захочу пойти глубже, то смогу??? Ну, для этого тоже есть дополнение. K-Cycles - вот что. Циклы, если вы не знакомы с этим, это механизм производственного рендеринга Blender на основе трассировки лучей, который предлагает однонаправленную трассировку пути с выборкой множественной важности.
Я буду честен. Я уверен, что все это очень много значит для многих людей. Что касается меня, мне просто нужно, чтобы мои рендеры выглядели как можно лучше, и на их завершение не уходила неделя. K-Cycles делает мою жизнь по рендерингу и предварительному просмотру (что наиболее важно) намного проще, и мы поговорим об этом в отдельной статье. Итак, давайте поговорим немного о том, что помогает мне так быстро достичь, как я бы сказал, среднего уровня в Blender, и это рынок Blender.
Для меня именно это и подтолкнуло меня к использованию Blender, и даже к попытке добавить к этому еще одно 3D-приложение. Что меня привлекло в Unreal, так это то, что рынок может помочь вам примерно на 80-90% пути туда, куда вам нужно, чтобы ваши проекты были реализованы, а затем базовые знания Unreal помогут вам пройти остальную часть пути. Рынок Blender практически такой же, только для Blender. Вы можете начать с базовых элементов и двигаться дальше. Вам нужны здания для заполнения вашей сцены, они есть на рынке. Хотите добавить дождь? Снег? Туман? Вам нужно правильно настроить персонажей? На Маркете есть все.