banner

Блог

Aug 27, 2023

Обзор Blender 3.5: умные обновления предвещают светлое будущее

Блендер продолжает впечатлять. Его специализированная база пользователей и команда разработчиков постоянно предоставляют высококачественные инструменты и сокращают разрыв с более признанным программным обеспечением для создания цифрового контента. Этот выпуск Blender 3.5 закладывает невероятную основу для дальнейших улучшений.

Почему вы можете доверять Creative Bloq Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

С момента выпуска Blender 3.0 в 2021 году мы прошли несколько итераций и сейчас находимся на версии 3.5. За последние 18 месяцев были отмечены улучшения во всех областях программного обеспечения, включая моделирование, анимацию и рендеринг, а также управление активами.

Вы можете подвести итоги, прочитав наш обзор Blender 3.1, но теперь Blender 3.5 поставляется с некоторыми потрясающими новыми функциями и улучшениями, включая кисть Vector Displacement Map (VDM) для лепки, набор ресурсов для использования с невероятной системой волос и компоновку видового экрана. опыт, который обещает быть особенно полезным.

В Blender 3.5 внесены изменения в знакомые инструменты, включая новые узлы для процедурного моделирования и обработки изображений, улучшения освещения и усовершенствования Grease Pencil, а также множество других столь необходимых изменений. (Если вы новичок в этом бесплатном программном обеспечении для 3D-графики, прочтите наш обзор руководств по Blender, чтобы узнать, можно ли с ним справиться.)

Особенностью Blender 3.5, которая меня больше всего впечатляет, является совершенно новая кисть VDM; скульптурная кисть, которая позволяет перемещать сетку в трех разных измерениях. Те, кто знаком с Mudbox и ZBrush, зададутся вопросом, из-за чего весь этот шум, но подобные расширенные и специальные функции, подобные этой, в неспециализированном программном обеспечении, являются захватывающими, особенно когда это программное обеспечение абсолютно бесплатно. (Прочитайте наше руководство по лучшему программному обеспечению для 3D-моделирования, чтобы узнать больше альтернатив Blender.)

Это меняет правила игры в цифровой скульптуре в Blender, поскольку по сути позволяет художникам добавлять в свои скульптуры готовые функции. Для лиц сюда входят носы, рты и уши, но эти смещения могут включать в себя что угодно. Одним из самых важных моментов является то, что скульптурирование вновь созданной геометрии можно продолжить, как обычно, сразу после этого.

Эта новая кисть поможет значительно сократить время, необходимое цифровым скульпторам для создания. Это также увеличит количество времени, которое эти художники смогут потратить на мельчайшие детали, что значительно улучшит их работу. Это, без сомнения, окажется захватывающей кистью, позволяющей художникам максимально эффективно использовать свое время и гораздо лучше использовать свои навыки.

Одним из недостатков такого инструмента может быть то, что художники ленятся полагаться на одни и те же старые ресурсы, в результате чего работа начинает выглядеть немного предсказуемой. Это можно частично смягчить за счет дополнительных элементов скульптуры после их вставки, но этого может быть недостаточно, чтобы замаскировать шаблонный подход.

Мир Blender для художников по персонажам становится еще ярче благодаря еще одному усовершенствованию функций, связанных с персонажами. Художники, внимательно следящие за миром Blender, знают, что набор инструментов для волос только недавно вышел из духовки, но он все еще получает значительные обновления с улучшенными инструментами и библиотекой ресурсов.

Любое количество из этих 26 ресурсов волос можно добавить либо в качестве модификаторов, либо для еще большего контроля в качестве узлов геометрии. Функциональность включает в себя возможность генерировать и деформировать волосы. Также важно отметить, что моделирование волос еще не включено в новую систему волос, поэтому художники и студии, возможно, по-прежнему захотят отложить переход от старой к новой, пока это не будет достигнуто.

Усовершенствование композитора 3D-окна просмотра в Blender также является особенно интересным дополнением. Любой рабочий процесс, который оптимизирован и более тесно связан, по моему мнению, является большой победой. Традиционно компоновка изображений выполнялась с помощью внешнего инструмента, такого как Photoshop, или для видео с помощью чего-то вроде After Effects. Экспорт кадров во внешний редактор означал множество перемещений туда и обратно, что не только разочаровывало, но и отнимало много времени.

ДЕЛИТЬСЯ